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每天,随着我们逐渐接近 Metaverse,这是一个相互关联的数字体验的共享持久虚拟环境,我们听到大型行业参与者(例如,Epic Games 和 Roblox)的更多参与。 问题是,在网民能够真正拥有数字资产之前,这一切都不重要。 而这一切都始于游戏。
电子游戏让我们觉得我们可以做任何事情。 这些具有无限潜力的虚拟世界使我们能够在成为英雄时超越日常生活的现实。 它们让我们感觉到我们可以控制自己的命运。
游戏和游戏玩家
游戏是对生活的很好的模拟:玩家通过赚取奖励来积累价值、提升等级并获得地位。 这些目标是游戏玩家非常重视的东西,每周,游戏玩家平均花费大约 30 小时玩游戏、在游戏论坛上互动和参与游戏流。 他们还会在应用内购买(例如武器和盔甲)上花费大量资金,用于升级游戏玩法或只是看起来很酷的各种目的。 他们甚至可以付费以加快进度并更快地达到更高的水平。
有人可能会争辩说,在这些游戏中取得“成功”是一种误导。 作为一个物种,我们在模拟环境中花费了大量时间,同时放弃了我们的经济实质和潜力。 传统的电子游戏是一些可以想象的最封闭、最受约束和最受控制的世界:为玩家建造的美丽的围墙花园——而且只在里面玩。 玩家感受到的任何自由感或所有权感都是一种幻觉,因为游戏发行商和平台实际上控制着您的游戏和虚拟世界体验。
全球游戏产业价值超过 1700 亿美元并且还在不断增长,其价格高于电影和音乐的总和。 游戏发行商认为他们需要对游戏进行严格控制以保护他们的利润,这关系重大。
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游戏与现实世界:一场冲突
一个例子正在中国法院上演。 腾讯是全球最大的视频游戏发行商,起诉 DD373.com,要求 DD373.com 赔偿 620 万美元的赔偿金,理由是让地下城勇士在线的玩家能够在 DD737.com 的网站上交易虚拟硬币和其他游戏内物品。
在法庭上,腾讯强调了其条款和条件,明确规定玩家获得的任何虚拟物品都没有现实价值,将永远属于腾讯的财产。 据腾讯称,即使是玩家从平台购买的游戏虚拟币也代表了“服务费”。 简而言之,不允许玩家在平台外交易他们的游戏资产,因为他们从一开始就没有真正拥有这些资产。
这不是一个孤立的问题。 几乎每个游戏发行商都遵循相同的方法。
目前,大多数传统游戏只允许游戏玩家进行有限的、预定义的经济活动。 玩家有义务使用游戏内交易系统,并且只能使用指定的游戏内货币进行交易,例如硬币、信用、黄金和宝石。 因此,游戏内资产仅在其原生游戏中具有价值。
因为游戏和资产是在许可的基础上提供给用户的,这意味着它们不归玩家所有——它们是租用的。 而这种租金充其量是微不足道的:玩家可以将多年的努力投入到一款游戏中,花费数万美元来积累资产,但一切都可以在瞬间被抹去,没有追索权。
这在游戏世界中经常发生。 Delisted Games 是一个跟踪死游戏的网站。 当前面临过早死亡的游戏的一个例子是使命召唤的中国独家版本,该版本计划于 8 月关闭,并在 6 月底之前接受游戏内购买付款。
意料之外的后果可能会让玩家感到厌烦,例如 Ubisoft 关闭服务器的情况,自 6 月初以来,该服务器阻止了 Might & Magic X:Legacy 玩家的有偿购买内容。
可能会发生灾难性故障,例如关键数据中心发生火灾或洪水,这会摧毁进度、帐户甚至整个世界。 3 月,生存游戏 Rust 的玩家失去了几天的进步,因为游戏的服务器确实着火了。 尽管事件可能会更糟,但在实时运行的游戏中,无论您是否能够登录,这仍然是相当严重的。
最后,不断变化的法规和许可安排也会剥夺玩家的游戏乐趣。 例如,由于许可限制,星际迷航在线的欧洲玩家如果搬到香港将无法再访问该游戏。 根据地域来阻止访问和参与网络游戏似乎很荒谬,尤其是考虑到游戏和虚拟世界的无国界和包容性。
基本上,游戏行业采取了一种非常保护和限制的方法。
游戏中的数字产权
这些不同的情况凸显了游戏中缺乏公平的数字产权。 到目前为止,玩家对数字版权的思考还不是很深入,但由于区块链游戏的数量越来越多,很快就会出现一场革命,游戏玩家将开始要求他们的产权。
我们已经拥有游戏中数字产权的手段:不可替代的代币(NFT)作为游戏资产。 在区块链的支持下,NFT 是独特的、不可分割的代币,它授予所有者财产权并使数字资产具有真正的价值,独立于平台。 该平台可以是游戏、发行商、移动应用商店或其他独家主机,但游戏可能是最好的起点,因为那里的 27 亿游戏玩家已经了解虚拟商品的概念。
区块链上的数字所有权由开放的免许可协议提供,并由社区共识的集体计算来保证。 这使得 NFT 游戏资产能够以在大多数传统游戏中无法想象的方式在持有者之间进行交易。
这对游戏玩家来说是件好事,但许多传统游戏发行商担心这种新动态会对他们的利润产生负面影响。
NFT 是游戏规则的改变者
代币化游戏的一个例子是 F1 Delta Time,这是 Animoca Brands 的区块链游戏,获得一级方程式许可。 该游戏中存在的每一点内容都可以归玩家所有。 根据车主的特权,汽车、零件、轮胎,甚至司机和你比赛的赛道都是 NFT,可以在游戏中使用或在第三方市场上交易。 结果,F1 Delta Time 的一些玩家报告说每个月可以赚到数千美元。
NFT 还允许互操作性和跨平台功能,这意味着数字资产本身成为玩家体验的中心——本质上,内容将成为平台。 正如您可以拥有一套可以在许多不同棋盘上下的棋子,您最终将能够拥有可在不同游戏中使用或可以访问不同虚拟世界的 NFT 附加组件。 元界就在附近。
越多的游戏内容被代币化以赋予游戏玩家权力并提供数字产权,我就越看好游戏行业的未来。
简而言之,世界正朝着更加去中心化和公平的全球互联网发展。 这是由区块链技术作为透明和不变的问责基础基础设施支撑的,并由奖励带来、建立和维护其价值的社区的激励模型推动。 新的数字经济将重新平衡资金和权力的流动,减少中介对虚拟世界的影响,最终让我们摆脱数十年的限制。
有关的:新的去中心化互联网或 Web 3.0 可能吗?
历史上充斥着社会从专制制度过渡到(更)民主制度的例子,但这可能是第一次如此大规模地发生。
本文不包含投资建议或建议。 每一个投资和交易动作都涉及风险,读者在做出决定时应自行研究。
此处表达的观点、想法和意见仅代表作者本人,并不一定反映或代表 Cointelegraph 的观点和意见。
萧逸 |Animoca Brands 董事长兼联合创始人,领导各种 NFT 项目,包括 F1 DeltaTime、The Sandbox、MotoGP Ignition 以及 REVV 代币和生态系统。 Yat 的愿景是为 27 亿及更多玩家带来数字所有权和游戏收益。 他是各种非政府组织的支持者,英国电影学院的成员,并在亚洲青年管弦乐团的董事会任职。
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